逐鹿极点难度的一些经验 逐鹿怎么样
逐鹿极点难度的一些经验如下:
我看论坛内没有啥子详细谈论加点的策略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考
首先这个游戏的加点一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致PC的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏越的五运输移动,配上不低的统帅,又一个摩托后勤车,还有很多的独特加点本处不一一举例
那么如何获取加点呢,武将下面有壹个经验条,当武将出征杀敌,运用战法和谋略,寻觅,进行内政时(在城池当官,就是太守和两个佐官)都会活的经验,再加上高难度下生产力低下,寻觅成了前期的过度手段,大家就需要将独特加点路线的武将(战将,太守,运输员)手动加点并派他们去寻觅,时不时可以拉出去互刷计策的等级(战法运用后也会加经验更新),而这时候大家就需要更新图三的精舍,满级最好,我提议在搞出五兵营25%增幅后立马搞(征兵是根本,全部档开局基本都要先开五兵营),这样大家又有多余行动力寻觅更新获取物资,又可以保证官僚进步,,而前期也有个小诀窍提高物资获取量,城池先配置均衡,将治安提高到100%(治安影响征兵量),接着配置成军事侧重,接着在每个月下旬改为税收侧重,在每一季(每三个月一季,就比如三月份下旬结束后就会收粮)改为粮草侧重,你就能比默认均衡获取更多资源,只不过相对麻烦前期可以用。(太守提议统高武将担任,统影响募兵速度,而钱粮在官僚升起来之后太守不占大头,太守只在城池基础量上增幅,而不是伐木场+城池基础量上再增幅,因此官僚的产出和PC城池的缴获足够下一次出征)
而打下城池就需要工事辅助防御,一般工事建造完PC不会来打你,像我图五的辽东,昌黎门口的陷阱安放过后就再也没打过我,而后面的防线是我的例子,第一道防线两个墙夹壹个箭塔呈凹字,可以的话门口摆陷阱,这样箭塔接敌面积只有一格,而一般敌人打掉的耐久还没有第二回合回复的多,因此基本上破不掉这个防御,箭塔可以STG前面四个敌人,而弓箭手或者超距离器械PC一般不会出动,首先名将基本都有自带特种兵,大部分是步和骑,PC必定带特种兵,因此只能站着挨打,就算弓兵超距离器械或者先登死士来了也不怕,箭塔后面一圈配上弓箭手,再后面一圈配上投石机,吕布来了也得折戟沉沙,后面两个图就是我的实际应用。
以上就是逐鹿极点难度的一些经验相关内容。